domingo, 2 de noviembre de 2014

HearthStone Heroes of warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft es un juego de cartas coleccionables en línea creado por la empresa Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado el 22 de marzo del 2013, sin embargo, durante el PAX East 2013 fue presentada una demo.

Hearthstone es un juego de descarga gratis, centrado en el universo de Warcraft. El juego actualmente está disponible para Windows, OS X e iOS, versión iPad.

El juego presenta nueve héroes, cada uno de ellos representando una clase distinta dentro del universo de Warcraft como Mago o Pícaro, exceptuando al Monje y al Caballero de la Muerte. Cada héroe presenta habilidades o los denominados poderes de héroe.
Al inicio del juego se te dará a Jaina como Héroe y jugaras por una única vez un tutorial. Una vez cumplas con las batallas y las ganes se te desbloqueará el modo jugar y el modo práctica. Para poder utilizar cada uno de los Héroes en el modo jugar, primero es necesario desbloquearlos en el modo práctica. El modo arena estará disponible una vez desbloquees a todos los héroes. Para desbloquear a los héroes debes de vencerlos ya sea en el modo práctica o en el modo jugar.


Existen muchos tipos de cartas, con sus propias características y costo de maná, algunas distintivas de cada Héroe. Entre ellas están principalmente las de tipo Hechizo que tienen un poder en especial, las cartas de Esbirros, como Bestias y Demonios que tienen estadísticas como puntos de ataque y de vida y las armas, las cuales sólo un cierto número de Héroes pueden utilizarlas.

  • Esbirros: los esbirros son criaturas invocadas para luchar por su héroe durante el combate. Éstos son el elemento principal del juego, y cuentan con una gran variedad de habilidades, tal y como pueden ser Provocar, Último Aliento o Grito de Batalla.
  • Hechizos: los hechizos son un tipo de carta de un solo uso, y tienen algún tipo de habilidad o efecto en la partida. Su característica principal es que después de usarlo, desaparece inmediatamente.
  • Armas: las armas tienen dos valores: ataque y durabilidad. El ataque del arma define el ataque que ésta le proporciona a tu Héroe, mientras que la durabilidad define el número de veces que se puede usar el arma antes que desaparezca.

Las cartas se pueden conseguir de muchas maneras; ya sea subiendo de nivel por cada héroe, abriendo paquetes que se compran en la tienda del juego con oro o dinero real, como también obteniéndolas como premio después de jugar el modo arena o creándolas con polvo arcano que se consiguen desencantando otras.
El poder de las cartas y la posibilidad de encontrarlas también se basan en su rareza; las blancas son comunes, las azules poco común, las moradas épicas y las de color naranja legendarias. El juego ofrece la posibilidad de conseguir (a partir de la opertura de sobres) o crear cartas doradas, las cuales cuentan con un borde de color dorado y una animación de la carta.


En este apartado es donde puedes ver las cartas que tienes. Están organizadas en varias pestañas por cada clase más una pestaña neutral. Puedes ordenarlas por tipo de rareza, coste o palabras clave, desencantarlas pulsando el botón derecho para obtener polvo arcano (siempre que no sean básicas, que son las que no tienen gema central), crear cartas en el modo creación (que también es donde se desencantan de forma automática las cartas sobrantes, ya que solo puedes utilizar dos copias de cada por mazo) y construir mazos con las cartas que posees. El coste de creación de cada carta varia según la rareza de ésta. Podemos ver esta distinción según el color de la gema en el centro de la carta, pudiendo ser blanca (común), azul (rara), morado (épica) y naranja (legendaria).
La tienda es el espacio del juego dónde se pueden comprar sobres de cartas, ya sea con dinero real o con monedas propias del juego. Cada sobre comprado, contiene cinco cartas coleccionables, entre las cuales, por lo menos una de ellas será rara o superior.
a continuacion os dejo un video (gameplay) subido por mi a youtube espero que os guste y os animeis a jugar si no lo habeis hecho ya, porque es un juego que realmente esta teniendo mucho exito



Plataformas: PC, MAC, Ipad
Proximamente: Android y Iphone (finales 2014 - principios 2015)

jueves, 8 de agosto de 2013

Vuelve el dúo más divertido del universo con 'Ratchet & Clank: Into the Nexus'




El último juego protagonizado por Ratchet y Clank que jugué fue 'Atrapados en el Tiempo', y a partir de ahí me alejé un poco de la saga, pues los últimos títulos no me llamaban nada en absoluto, debido al cambio en su mecánica de juego y otros aspectos. Sin embargo, el otro día me topé con una alegría al enterarme de que los chicos de Insomniac se encuentran desarrollando un nuevo juego que llegará a PS3en las próximas fechas navideñas. Bajo el título de 'Ratchet & Clank: Into the Nexus', esta entrega promete volver a la jugabilidad que hizo tan popular a esta saga, es decir, geniales plataformas y un arsenal de armas tan brutal como original. Todo ello aderezado con bastante humor.
Aquí os dejo el tráiler en el que podréis comprobar la buena pinta que tiene, y también deciros que este par de héroes intergalácticos también tienen una película entre manos. 

Nintendo demanda al propietario del sitio HackYourConsole



Nintendo ha demandado al propietario de la página web HackYourConsole. Según la compañía, este sitio promueve y vende descaradamente juegos no autorizados de Nintendo junto a una serie de dispositivos y servicios que eluden la seguridad tanto de la Nintendo DS como de la Wii.
Lo de la promoción de juegos no autorizados no aparece en la página web en cuestión (desconozco si anteriormente vendían copias piratas de juegos para consolas de Nintendo, aunque podría ser el caso), pero está claro que el negocio de HackYourConsole es el de la venta de tarjetas y dispositivos de almacenamiento (tipo R4, micro SD) para cargar todo tipo de software en las máquinas deNintendo.
Los responsables de HackYourConsole dicen ser distribuidores oficiales de la Gateway 3DS, la primera flash card para este sistema que ni siquiera ha salido a la venta, e incluso ofrecen un servicio de postventa para ayudar a configurar los dispositivos. Nintendo quiere evitar que con la 3DS vuelva a repetirse la historia de la DS y minimizar el impacto de la piratería en sus sistemas.

Origins, el último DLC de 'Call of Duty: Black Ops II'

Treyarch ha dado a conocer el tráiler de lo que apunta a convertirse en el último DLC de ‘Call of Duty: Black Ops II’. Titulado Origins, el vídeo del futuro contenido descargable no ofrece mucha información, pero un robot gigante sobre nuestras cabezas se encarga de que mantengamos la atención en el futuro.
Los creadores de la última entrega de la saga de Activision ofrecían estos últimos días diversos teaser apuntando a este tráiler, y poco antes, tras el anuncio del pack Vengeance, especificaban que el último DLC saldría en Xbox 360 este agosto.
Por estilo este Origins huele a zombi, y en el mismo vídeo se da a entender que ofrecerán respuestas sobre cómo se originó la reunión de muertos que ha acabado enganchándome esta generación. La clave está en el cooperativo, y Treyarch debería desvincular la idea con un juego propio. He acabado abandonando el multijugador por mapas como el de Buried
 y las horas de juego están garantizadas.

TITANFALL

Titanfall fue uno de los más grandes estelares en el E3, pero no todo es color de rosa en este nuevo mundo de guerra con mechas.En una entrevista con Vince Zampella de Respawn, ha declarado que no se hará una campaña para un sólo jugador en el juego, esto debido a que, según él -Y casi todos- un poco porcentaje de jugadores llega a terminar una campaña de este tipo.En un punto tiene mucho sentido, ya que somos pocos los jugadores que nos tomamos el tiempo de ver la historia detrás del multijugador.

Según Zampella, se pensó en algún momento hacer una campaña en solo, pero al ver el potencial que tenía el multijugador, se dejó de lado el asunto.No se si ésto sea bueno o malo, a mi parecer la campaña sirve no sólo para conocer la historia si no también para familiarizarte con los controles. Aún así sigue siendo uno de los juegos favoritos para el próximo año.
Titanfall estará disponible para Xbox 360, Xbox One y PC.
Personalmente lo jugaré en la Xbox 360, ya que en principio me unire por primera vez a ps4

miércoles, 7 de agosto de 2013

Deep Silver anuncia Dead Island: Epidemic

Deep Silver anuncia hoy Dead Island: Epidemic, un nuevo juego ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena) ambientado en el universo Dead Island.
El título enfrentará a tres equipos de jugadores entre ellos en una desesperada lucha por la supervivencia. De momento no se han dado nuevos detalles, habrá que esperar a la feria Gamescom 2013 que se celebrará en Colonia para conocer más datos sobre el juego.
Dead Island: Epidemic se lanzará en exclusiva para PC de forma gratuita.

Xbox One o PS4 ??


PRECIO


Empezamos por uno de los elementos más importantes a la hora de dar el salto a la nueva generación, cuánto nos costará estar a la última. XBox One llegará al mercado en noviembre por 499 euros. El pack incluirá un mando, el nuevo Kinect 2.0 y un disco duro de 500 GBPS4 saldrá a la venta por 399 euros, 100 menos que la consola de Microsoft, lo que sin duda ha sido un tremendo golpe de efecto.

Eso sí, la consola no incluirá la nueva PlayStation 4 Eye, el sistema de detección de movimientos de Sony, que costará 50 euros. También incluirá un mando (cada uno adicional costará 60 euros), un disco duro de 500 GB, un cable USB y un earset. Es cierto que Xbox One incluirá Kinect 2.0 de serie (e incluso nos estará espiando) pero... ¿qué pasa si no me interesa? ¿No sería mejor haber hecho una versión básica de la consola que no incluya el accesorio?

Viendo la última maniobra de Microsoft sobre el juego de segunda mano y la conexión online permanente, no nos extrañaría que también acabe apareciendo alguna versión más barata de la consola.




ESPECIFICACIONES TECNICAS



En este cuadro desplegamos los datos numéricos que ya se han confirmado. Conviene tener en cuenta que las dos consolas parten de una arquitectura similar (y a su vez, basada en los PC) lo que significa un abaratamiento de costes, y mayor facilidad para programar. 
En lo que respecta al procesador principal, ambas compañías han optado por un AMD de 8 núcleos (en la generación anterior, Xbox contaba con un procesador IBM, mientras que Sony se había aliado con Toshiba). El hecho de que PS4 cuente con una unidad Jaguar X86-64, mientras que el de Xbox One está hecho a medida, no debería marcar la diferencia. Y lo mismo ocurre con el procesador gráfico.

En cuanto a la memoria RAM, ambas máquinas cuentan con 8GB, pero aquí la consola de Sony sí que marca la diferencia (es memoria GDDR5 en lugar de DDR3, lo que aumenta la velocidad considerablemente). De nuevo, esto lo van a notar más los programadores que los jugadores. Por el contrario el hecho de que ambas se decanten por puertos USB 3.0 o Blu-Ray como soporte físico, sí que se va a apreciar desde el primer momento.


JUEGOS DE SEGUNDA MANO Y CONEXION A INTERNET




Lo más preocupante para los jugadores es la política de juegos de segunda mano. Después de muchas polémicas, Sony desveló que no habrá ningún tipo de exigencia con los juegos de segunda mano, todo seguirá exactamente igual que en la actual generación. Incluso se han permitido hacer un divertido y agresivo (empresarialmente hablando) vídeo ridiculizando el sistema de Microsoft.

Y es que en la nueva Xbox One, y después de muchos cambios de estrategia, parece definitivo que serán las editoras del juego las que establezcan o no un precio por hacernos con un juego usado. Lo que sí ha confirmado la empresa de Redmond es que habrá que transferir la licencia al jugador al que se lo prestemos, haciendo imposible que lo volvamos a recuperar. Eso sí, podremos asociar 10 usuarios a nuestro perfil que podrán disfrutar de los juegos que hayamos comprado.

En cuanto a la conexión onlinePS4 funcionará como PS3, es decir, sin exigir ningún tipo de conexión online, mientras que XBox One nos obligará a conectar la consola una vez al día para poder seguir jugando con ella. Y si estamos en casa de un amigo con nuestro perfil, tendrá que conectarse una vez cada hora. En lo que no hay grandes diferencias es en que ambas compañías nos obligarán a pagar una cuota para poder jugar online, algo que no ha dejado muy contentos a los usuarios de Sony, acostumbrados a jugar gratis en red.

LOS MANDOS DE CONTROL: PS4 vs Xbox One




En este aspecto, ha habido un cambio de papeles. Sony, que había sido muy conservadora con los Dual Shock 2 y 3, se ha "tirado a la piscina" con un mando más ergonómico, que incluye un panel táctil delantero (similar al de PS VIta) y una luz, que permite que la máquina nos reconozca a través de la cámara, y que también da información al jugador, por ejemplo, cuando recibe un impacto. Los gatillos traseros L2 y R2 tienen un diseño más ergonómico y mayor recorrido, como los de la competencia.

La compañía de Redmond ya había conseguido un equilibrio casi perfecto con el mando de Xbox 360, y no ha querido arriesgar. Aparte de la estética, más sobria, que le otorgan los colores oscuros, el logo blanco y el acabado satinado, la única novedad relevante es la inclusión de "feedback" en los gatillos traseros. Así, tendremos que vencer una resistencia diferente según la situación de juego en que nos encontramos, como en algunos volantes

DETECCION DE MOVIMIENTOS : Xbox One vs PS4




La aventura de Kinect y PlayStation Move para las anteriores consolas no salió del todo bien. Sin embargo, el aumento de potencia si se va a transformar en una mejora drástica en los sistemas de detección de movimientos. Mientras que Xbox One apuesta por una cámara Kinect mejorada, capaz de capturar imágenes a una resolución de 1920X1080, PS4 ha incorporado una barra PS Eye con dos cámaras de resolución 1280X800.

Mientras que Xbox One incluirá Kinect 2.0 de serie, en PS4 habrá que desembolsar 50 euros adicionales para hacerse con el sistema de detección de movimientos.

Hay mucho más que juegos. Estos periféricos están equipados con micrófonos ambientales que se pueden utilizar para el chat o para hablar con nuestros amigos por Skype (en Xbox One). Además, PS Eye es compatible con los mandos de PS Move que tengamos en PS3, y, presumiblemente, aplicaciones de realidad aumentada como Wonderbook.

SEGUNDA PANTALLA: PS4 vs Xbox One


Tanto Xbox Smartglass (en dispsitivos Android e iOS) como la compatibilidad de PS4 con PS Vita (Crossplay, Crossbuy y Crosscontrol) son dos conceptos introducidos en la generación actual, que se van a potenciar en la próxima. Desde que Nintendo diese el paso con Wii U, parece que todas las compañías tienen claro que el futuro pasa por tener un segundo dispositivo táctil en las manos.

La apuesta es muy distinta: Smartglass queda al alcance de todo el mundo, a través de su smartphone o tablet, pero esta segunda pantalla carece de controles para el juego remoto. Por su parte, PS Vita es perfecta para este cometido, pero requiere que compremos la portátil aparte, y todavía no está muy extendida. Ambas máquinas cuentan con almacenamiento en la Nube, lo que permite "saltar" entre los distintos dispositivos con comodidad.  

RETROCOMPATIBILIDAD :Xbox One vs PS4


Uno de los aspectos más polémicos de la próxima generación. Xbox One no podrá ejecutar los juegos que tengamos en nuestra Xbox 360. Por su parte, Sony ha establecido una alianza con Gaikai para permitir que disfrutemos de nuestros juegos de PS3 (y de las anteriores PlayStation) por streaming. Aún no tenego información acerca del precio que tendrá este servicio.